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Il gioco
del Big Match
Parliamo di: il gioco del calcio, il concorso
Big Match, le regole del big match riportate
ad uso di pubblica informazione come rilevate
nei siti ufficiali. Il Big Match è un gioco
dei Monopoli di Stato Italiani, le informazioni
sono tratte da AAMS - Italia
Per maggiori informazioni riferirsi
ai siti ufficiali del gioco big match, questo sito é
amatoriale e non riveste ruolo ufficiale.
Il
big match, che cosa è, come si gioca:
La scommessa Big Match consiste nell'esprimere un pronostico
sul risultato di 7 incontri di calcio scelti all'interno
di tre gruppi. Per giocare è necessario raggiungere
7 punti, il punteggio pieno.
Big Match in pratica è una scommessa multipla relativa
a eventi calcistici, costituita da un pronostico "combinato"
formato dal consueto "1X2" e dall'indicazione
di un risultato esatto.
Il giocatore deve esprimere un pronostico su sette eventi,
nell'ambito di tre gruppi, di cui i primi due formati ciascuno
da sei partite ed il terzo da tre partite. Il giocatore
deve scegliere tre eventi in ciascuno dei primi due gruppi
e poi individuare il risultato esatto di una delle partite
indicate nel terzo gruppo.
Come si gioca al big match
La scommessa Big Match consiste nell'esprimere un pronostico
sul risultato di 7 incontri di calcio scelti fra tre gruppi.
Entrando nel dettaglio si dovranno scegliere:
3 eventi dal "Gruppo 1" 3 eventi dal "Gruppo
2" 1 evento dal "Gruppo 3". (per evento si
intende un incontro, una partita)
Per i primi due gruppi si dovrà indicare il proprio
pronostico scegliendo fra tre segni: (solo 3 su 6 .. non
è difficile)
"1" nel caso si voglia indicare la vittoria della
prima squadra dell'evento
"2" se si vuole indicare la vittoria della seconda
squadra
"X" se si vuole indicare un pareggio.
Per il terzo gruppo invece si dovrà pronosticare
il risultato esatto scegliendo fra i seguenti 16 esiti:
(questa è la vera particolarità del big match
ed è anche il pronostico più difficile da
indicare)
"1-0", "2-0", "2-1", "3-0",
"3-1", "3-2", "0-0", "1-1",
"2-2", "0-1", "0-2", "1-2",
"0-3", "1-3", "2-3"
oppure "A" per tutti i risultati non riportati
nel precedente elenco.
Sarà poi possibile "moltiplicare" la stessa
scommessa per 2, 5, 10 o 20 volte.
Il costo di ogni singola scommessa è di 1 euro.
La giocata minima è di 2 (ci0è ogni 'colonna'
del big match costa 1 euro, se ne giocano 2 minimo)
Categorie di vincita
E' prevista una sola categoria di vincita che viene riconosciuta
a tutte quelle scommesse che hanno indicato esattamente
gli esiti di 3 eventi del "Gruppo 1", 3 eventi
del "Gruppo 2" ed 1 evento del "Gruppo 3".
Se per la scommessa Big Match non risultano vincitori ,
il disponibile per le vincite diventa il Jackpot, che va
ad a sommarsi al disponibile per le vioncite successive.
(successivi concorsi)
(In effetti il premio Jackpot del big metch può arrivare
a cifre non indifferenti, a parere dello scrivente è
un gioco molto valido e vale la pena di imparare a giocare)
La scheda del big match.
"GRUPPO 1" e "GRUPPO 2": in ciascuna
di queste due sezioni della scheda si deve indicare almeno
1 esito ("1", "X", "2") per
almeno 3 eventi. Si può anche marcare più
di 1 esito per evento e/o pronosticare più di 3 eventi
per gruppo: in questi casi la scheda genererà un
sistema che sviluppa tutte le variabili messe in gioco dal
pronostico.
"GRUPPO 3": in questa sezione andrà marcato
almeno 1 pronostico dei 16 indicati per almeno uno degli
eventi riportati in scheda.
Per facilitare la compilazione del pronostico, i risultati
esatti sono stati disposti in tre righe.
* la prima riporta esiti indicanti la vittoria della squadra
di casa ("1-0", "2-0", "2-1",
"3-0", "3-1", "3-2")
* la seconda i pareggi ("0-0", "1-1",
"2-2") più la "A" di altri risultati
(quelli non riportati all'interno della sezione)
* la terza riporta esiti indicanti la vittoria della squadra
fuori casa ("0-1", "0-2", "1-2",
"0-3", "1-3", "2-3")
IN fondo alla schedina del big match si trova la voce:
Volte
"VOLTE": è data la scelta, marcando una
delle quattro opzioni presenti, di moltiplicare la scommessa
indicata dal pronostico per un numero di 2, 5, 10 o 20 volte.
In caso il pronostico risulti esatto, anche le vincite saranno
moltiplicate per il numero marcato in "VOLTE".
Se non si opera alcuna indicazione, la scommessa viene considerata
come singola. (una sola volta)
Informazioni sul gioco del big match riportate come indicate
nei siti ufficiali, sono informazioni ad uso pubblico. Per
informazioni ufficiali, variazioni del regolamento, maggiori
info sul big match riferirsi al sito dei Monopoli
di Stato.
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Il Big Match si basa sul calcio,
e allora parliamo di
Calcio, le regole del gioco.
Il campo di gioco (calcio)
Il pallone
Il numero dei giocatori
L'abbigliamento dei calciatori
L'arbitro nel calcio
Gli assistenti dell'arbitro
La durata della partita
L'inizio della partita e il re-inizio della partita
Il pallone in gioco e fuori dal gioco
Il modo di segnare
Il fuorigioco del calcio
Falli e cattiva condotta
I calci di punizione
Il calcio di rigore
La rimessa laterale
La rimessa dal fondo
Il calcio d'angolo
Il Fairplay nel calcio
Più in dettaglio, quelle che seguono sono le principali
regole che sovrintendono il gioco del calcio:
Il gioco del calcio si svolge su un campo erboso di forma
rettangolare lungo da 90 a 110 metri e largo da 75 a 90.
Al centro dei lati minori del rettangolo sono sistemate
le due porte.
Ogni partita viene divisa in due tempi da 45 minuti ciascuno
separati da un intervallo di 15 minuti.
Scopo di ciascuna delle due squadre, composte da 11 giocatori,
è tirare il pallone, di forma e peso regolamentari,
nella porta avversaria.
Vince la squadra che alla fine della partita ha totalizzato
il maggior numero di reti.
Un giocatore che commette un'azione scorretta (fallo) contro
un giocatore della squadra avversaria, provoca l'intervento
dell'arbitro che assegna un calcio di punizione contro la
sua squadra. Il gioco si ferma e il pallone viene posizionato
nel punto in cui è stato commesso il fallo. I giocatori
avversari non potranno avvicinarsi al pallone sino a quando
non sarà stato battuto.
Nel calcio, se il fallo viene commesso nell'area di rigore,
nell'estremo tentativo di bloccare un attaccante, la punizione
si trasforma in un rigore. Il calcio di rigore è
una sfida a due tra il portiere e il giocatore incaricato
di batterlo. Il pallone viene posto sul dischetto di fronte
alla porta (distante 11 metri) e, al fischio dell'arbitro,
viene battuto. Nessun giocatore potrà avvicinarsi
al pallone o entrare nell'area di rigore sino a quando non
sarà stato battuto.
Nel calcio, se il pallone viene lanciato oltre
la linea di fondo campo da un giocatore della squadra che
difende, un giocatore della squadra attaccante dovrà
battere un calcio d'angolo (corner). Il pallone dovrà
essere collocato nell'angolo più vicino al punto
da cui è uscito e da lì verrà calciato.
Se, invece, il pallone viene lanciato oltre la linea di
fondo campo da un attaccante, sarà compito del portiere
della squadra in difesa provvedere alla rimessa dal fondo.
La regola del fuorigioco prevede che tra un attaccante e
la linea di porta ci debbano essere almeno due giocatori
in difesa (portiere incluso) perché l'azione di gioco
possa continuare. In caso contrario l'arbitro ferma il gioco
e decreta una punizione a favore della squadra che difende.
Il campo da calcio
Il campo da calcio (o campo da football) è
un campo di gioco di forma rettangolare.
È delimitato con striscie bianche che segnano i
limiti del campo stesso, delle due aree, del centrocampo,
e dei calci d'angolo. Nelle due estremità del campo
sono situate le porte.
Origini
A causa delle origini inglesi del calcio e l'iniziale predominio
dell'IFAB nello stilare le regole del gioco, le dimensioni
standard di un campo di calcio sono in yards e hanno un
equivalente approssimato in unità decimali.
La lunghezza del campo in partite internazionali deve essere
tra i 100 e i 110 metri, e la larghezza tra i 64 e gli 75
metri. Per le altre partite i limiti sono un po' più
elastici: dai 90 ai 120 metri di lunghezza e tra i 45 e
i 90 metri di larghezza.
Il campo rettangolare è diviso a metà dalla
linea di centrocampo. A metà di questa linea si trova
un cerchio (cerchio di centrocampo) di raggio pari a 9,15
metri (10 yards): da qui viene battuto il calcio d'inizio
al cominciare dei due tempi di gioco, e ogni volta che viene
segnato un gol. Quando una squadra batte il calcio d'inizio,
l'avversario deve rimanere fuori dal cerchio di centrocampo.
Alle due estremità del campo si trova una porta.
È formata da due pali verticali piazzati in maniera
equidistante dalle bandierine d'angolo. I due pali distano
tra di loro 7,32 metri e sono alti 2,44 metri. Una traversa
congiunge i due pali alle estremità alte. Dietro
la porta si trova quasi sempre una rete, ma non è
necessaria secondo le regole ufficiali.
Campionati mondiali di calcio : Germania 2006
Il Campionato mondiale di calcio è attualmente
una delle più grandi manifestazioni sportive al
mondo, secondo come importanza e richiamo mediatico solo
alle Olimpiadi estive. Nati per iniziativa di Jules Rimet,
i mondiali sono stati disputati per la prima volta in
Uruguay nel 1930, e da allora le edizioni si sono susseguite
ininterrottamente con cadenza quadriennale, con l'unica
eccezione dell'interruzione dovuta alla seconda guerra
mondiale, che fece saltare le edizioni del 1942 e del
1946. Se la prima edizione vide un numero ridotto di partecipanti
il progressivo diffondersi del calcio nei cinque continenti
ha provocato l'aumento delle nazioni iscritte, tanto da
richiedere una lunga fase preliminare in cui vengono selezionate
le partecipanti alla fase finale. Storicamente il numero
delle squadre ammesse alla fase finale era 16; per ragioni
geo-politiche e di business questo limite è stato
innalzato successivamente a 24 nell'edizione del 1982,
fino alle attuali 32 finaliste, nel 1998. L'Italia ha
ospitato per due volte la manifestazione, nel 1934, quando
vinse anche il primo dei suoi tre titoli, e nel 1990,
classificandosi terza.
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Scuola italiana di calcio
Negli anni '60 si è affermata la scuola italiana.
I teorici del gioco all'italiana sono stati Gipo Viani,
Nereo Rocco ed Helenio Herrera che pure era argentino.
Si tratta di un modo di giocare che predilige e cura molto
più attentamente la fase di difesa, per non subire
gol.
Le vittorie di Herrera con l'Inter e di Rocco col Milan
hanno confermato nella pratica questa filosofia calcistica,
anche se è pur vero che la scuola italiana aveva
prodotto eccezionali giocatori di difesa come Giacinto
Facchetti, Giovanni Trapattoni, Cesare Maldini, Tarcisio
Burgnich e giocatori d'attacco dalla grande fantasia come
Mario Corso, Gianni Rivera e Sandro Mazzola. Una scuola
prevalentemente difensivista che ha sempre prodotto anche
tanti grandi attaccanti e fantasisti.
(I nomi dei giocatori sono citati perchè appartenenti
a un patrimonio storico del calcio italiano, non tutti
possono essere citati)
Alla base della filosofia italiana c'è un attento
studio dell'avversario e la grande importanza data alla
tattica, due misure oggi adottate quasi ovunque nel mondo
del calcio. Pensando soprattutto a non subire reti, la
scuola italiana ha modificato alla tattica introducendo
la marcatura a uomo in ogni parte del campo e l'impiego
sistematico del libero, un difensore d'emergenza senza
obblighi di marcatura che giocava dietro la linea dei
difensori. Adottare la marcatura a uomo con il libero
significa in molti casi uccidere lo spettacolo e stroncare
sul nascere ogni iniziativa avversaria. Il cosiddetto
catenaccio.
Un metodo considerato anche ai nostri giorni in termini
negativi, quasi come qualcosa di antisportivo, benché
non vietato. Tuttavia è pure vero che il calcio
italiano ha saputo produrre anche esempi di calcio spettacolare,
come nel caso del Milan allenato da Arrigo Sacchi negli
anni '80. Si è trattato di una squadra votata all'attacco
e al gioco corale, ispirandosi alla scuola olandese degli
anni settanta, e che tuttavia non ha trascurato certo
la fase difensiva.
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spesso diventa un appuntamento serale irrinunciabile, ognuno ha
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si e serate no.. Ogni minuto qualcuno sta giocando e vincendo
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