Il poker è un gioco d’azzardo
che viene giocato in tutto il mondo e che si presta a molti
tipi diversi nel modo di giocarlo. Ecco la guida al poker
Iniziamo questa guida al poker vedendo con quante carte
si gioca il poker.
Quello americano si gioca sempre con 52 carte e possono
prendere parte quanti giocatori vogliono.
In Italia, però, è praticato molto poco, per
cui ci occupiamo solo del poker che prevede il numero di
carte in rapporto al numero dei giocatori. Quindi già
questa è una cosa molto importante che differenzia
il poker italiano da quello americano.
Solitamente, attorno ad un tavolo da poker, si possono sedere
da tre a sei giocatori. Comunque il numero ideale è
di quattro o cinque persone; l’ottimo si raggiunge,
senza alcuna dubbio, in quattro giocatori.
Per quanto riguarda il numero delle carte, esiste una regola
molto semplice: dal numero “11” si sottrae il
numero dei giocatori.
Le carte presenti nel mazzo per ogni seme, sono in ordine
decrescente, le seguenti:
A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Quindi, se sono quattro giocatori, si conterà 11
- 4 = 7
Si escluderanno, in questo caso, tutte le carte inferiori
alla carta con valore 7.
Si giocherà con un mazzo di 32 carte.
Nel poker, ogni giocatore riceve, nel corso della mano,
cinque carte e dopo le varie puntate effettuate durante
il gioco, alla fine vince chi ha realizzato la combinazione
di maggior valore. Quindi ora vediamo le combinazioni che
si possono ottenere con le cinque carte ed il loro corrispettivo
valore.
Il valore delle singole carte va dall’asso, che è
il maggiore, a scendere seguito dal re e così via.
Bisogna anche tenere presente il valore dei semi che è
il seguente:
CUORI
QUADRI
FIORI
PICCHE
E quindi a uguale valore di punteggio il seme di Cuori batte
tutte gli altri e così via a scendere.
Le combinazioni che si possono ottenere in ordine crescente
sono molto semplici:
Coppia
Doppia Coppia
Tris
Scala
Full
Colore
Poker
Scala Reale
La COPPIA è formata da due carte dello stesso valore
fra le cinque in mano, le restanti tre sono di valore diverso
fra loro.
La Coppia prende il nome dalle carte che la formano. Due
Assi si chiameranno “Coppia d’Assi ”,
due donne “Coppia di donne” e così per
gli altri semi.
La DOPPIA COPPIA, invece, è l’unione di due
Coppie diverse fra loro e la restante carta è di
valore diverso. La Doppia Coppia prende il nome dalla Coppia
di valore più alta. Ad esempio due Re e due Otto
formeranno una Doppia Coppia al Re.
La Doppia Coppia di valore più alto, formata da due
Assi e due Re, prende il nome di “TITANIC”.
Il TRIS è la combinazione formata da tre carte dello
stesso valore mentre le altre due sono di valore diverso
tra loro.
Logicamente il TRIS prende il nome dalle carte che lo formano,
quindi tre Re formeranno un TRIS di Re
La SCALA è una combinazione formata da cinque carte
disposte in ordine crescente di valore ma, molto importante,
non dello stesso seme. Per esempio cinque carte disposte
in questo modo: 9-10-J-Q-K formano una scala al KAPPA. In
poche parole la successione delle carte deve essere continua.
Nel poker unica eccezione nella scala è costituita
dall’ASSO, che può essere posto all’inizio
della stessa, prima della carta più bassa presente
nel mazzo, a seconda dei giocatori presenti.
Per quanto riguarda il nome da dare alla scala, si tenga
presente che l’Asso posto prima della carta più
bassa, la battezza come “Scala minima”.
“Scala media” è quella che non ha Asso
né come prima né come ultima carta e prende
il nome dalla carta di valore più elevato presente
nella combinazione.
“Scala massima” è quella che ha l’Asso
in ultima posizione. Praticamente la “Scala massima”
è la seguente: 10-J-Q-K-A.
Il FULL è la combinazione di carte in cui tre formano
un TRIS e due formano una COPPIA. Il nome è dato
dal valore del TRIS presente.
Il COLORE è molto semplice: cinque carte tutte dello
stesso seme pur non essendo in valore di scala. Il nome,
logicamente, lo prende dal seme. Sarà, ad esempio,
un colore a picche, se le cinque carte saranno tutte del
seme picche.
Il POKER è una combinazione di quattro carte dello
stesso valore e prende il nome dalle carte che lo formano.
Quattro Assi formeranno un “POKER d’ASSI”.
LA SCALA REALE è la più alta e importante
di tutte le combinazioni. E’ formata da cinque carte
a colori disposte in scala. Il nome è uguale a quello
delle scale semplici con l’aggiunta del nome del seme
che la compone.
La vincita di una mano sarà data dalle seguenti condizioni:
1 - La doppia coppia batte la coppia
2 - il tris batte coppia e doppia coppia
3 - la scala batte il tris
4 - il full batte la scala
5 - il colore batte il full
6 - il poker batte il colore
7 - la scala reale batte tutte le combinazioni
Fra due coppie di valore diverso, logicamente vince quella
di valore più alto.
Fra due coppie dello stesso valore vince quella che fra
le tre carte rimanenti ha almeno una carta di valore superiore.
Se tale carta è uguale fra le coppie, vince quella
con il seme maggiore, tenendo presente il valore dei semi.
La stessa cosa dicasi per le doppie coppie.
Fra due doppie coppie, se le maggiori sono uguali, vince
la coppia minore di valore più elevato. Se le doppie
coppie sono perfettamente uguali, vince quella che come
quinta carta ha un valore superiore.
Fra due tris vince tranquillamente quello di valore più
alto.
Fra due scale vince quella con la carta maggiore più
alta.
Fra due scale uguali vince quella formata dal seme più
alto.
Fra due full vince quello con il tris più alto e
si trascurano le due carte che formano la coppia.
Fra due colori vince quello con il seme maggiore e se sono
dello stesso seme vince quello che ha l’Asso.
Fra due poker vince il valore superiore.
Anche nella scala reale vince quella di valore superiore
e se dovessero essere entrambe uguali, in tal caso vince
quella con il seme superiore.
All’inizio di una eventuale partita si può
anche decidere che la scala reale minima batte la massima.
In genere però sono condizioni che è meglio
stabilire bene prima di iniziare.
COME SI SVOLGE LA PARTITA a POKER (Guida al poker)
All’inizio della partita i giocatori devono sorteggiare
il posto e decidere chi è il mazziere per la prima
mano. Quindi stabilire quanto tempo dovrà durare
la partita, quante fiches distribuire ad ognuno e il valore
da attribuire al “cip”, cioè alla puntata
minima nel piatto.
Per iniziarela partita a poker , il mazziere dovrà
mettere nel piatto una somma a piacere come invito al gioco
che sarà obbligatoria per tutti, inoltre dovrà
aggiungere un cip.
Mescola le carte, le fa alzare e le distribuisce una alla
volta iniziando dal giocatore che siede alla sua sinistra
sino ad averne cinque nelle mani. Le restanti carte saranno
lasciate, sempre coperte, accanto al mazziere.
Ora il gioco inizia con l’apertura, che può
essere fatta minimo con una coppia di fanti o con un tentativo
di scala reale bilaterale (cioè o la prima o l’ultima).
Il primo giocatore, alla sinistra del mazziere, controlla
le sue carte e se decide di aprire dice “apro”
e fa la sua puntata a piacere. Se decide di non aprire o
non può aprire, dirà “passo” e
la parola passa alla sua sinistra e via così sino
al mazziere. Se nessuno apre, cioè passano tutti,
bisognerà rifare le carte e il mazziere sarà
il primo a sinistra del precedente.
Prima di ridistribuire le nuove carte, il mazziere del poker
dovrà fare una nuova puntata di invito.
Se un giocatore apre dovrà fissare una puntata che
non potrà mai essere superiore al valore del piatto
stesso.
Gli altri, quando sarà il loro turno, avranno tre
possibilità di gioco:
1 - Potranno dire “passo” ed in tal caso non
metteranno alcuna puntata e si escluderanno dal gioco.
2 - Potranno dire “gioco” ed in tal caso dovranno
coprire il piatto con una somma uguale a quella posta da
chi ha aperto.
Terza possibilità, molto importante, è quella
del “rilancio” con una puntata superiore a quella
già effettuata dall’avversario. La mano procede
finchè tutti i giocatori sono passati o hanno visto
l’ultimo rilancio mettendo la relativa somma nel piatto.
Va sottolineato che, pur avendo accettato l’apertura
e i relativi rilanci, un giocatore può decidere di
passare di fronte ad un ennesimo rilancio e quindi escludersi
dal gioco ed ovviamente perdere le puntate che ha già
effettuato.
Una volta conclusa questa fase del gioco, si passa allo
“scarto”.
Ogni giocatore, rimasto in gioco, ha la facoltà di
cambiare da una a quattro carte di quelle che ha in mano.
Può anche dichiararsi “servito” ed in
tal caso conserverà le cinque carte ricevute all’inizio.
Se le carte da ridistribuire dovessero finire, il mazziere
rimescolerà le carte di scarto ad eccezione di quelle
del giocatore che aspetta le nuove carte.
Inizia quindi la seconda parte delle puntate. Il primo a
parlare deve essere colui che ha aperto, e nel caso fosse
passato, il giocatore subito alla sua sinistra.
Anche in questo caso, il giocatore ha le seguenti possibilità:
1 - dire “cip” e puntare la minima puntata stabilita
all’inizio del gioco.
2 - rilanciare con una nuova puntata superiore all’ultima
effettuata.
3 - dire “parole”, cioè passare la parola
al giocatore alla sua sinistra e in tal caso
si mantiene sempre in gioco.
4 - dire “passo”, cioè non accettare
il nuovo rilancio e quindi escludersi dal
gioco.
5 - dire “vedo”, cioè accettare il nuovo
rilancio coprendo il piatto della somma
relativa.
rilanciare, cioè aumentare la somma del rilancio
fatto dall’avversario in
precedenza.
Il gioco ha fine quando tutti i giocatori rimasti hanno
detto “passo” o “vedo”.
Ora inizia la parte finale; il giocatore che ha rilanciato
per ultimo scopre le sue carte e mostra il suo punteggio
che ha in mano.
Se fra coloro che hanno “visto” c’è
qualcuno che ha un punteggio maggiore lo dichiara facendo
vedere le sue carte. Coloro che hanno perso non sono tenuti
a mostrare il loro punteggio.
Così come colui che ha rilanciato per ultimo non
mostra le sue carte se tutti gli altri hanno deciso di non
vedere e quindi passare.
Se dovesse succedere che tutti i giocatori, durante le varie
fasi del gioco, hanno detto “parole”, in tal
caso la mano ha termine e bisogna giocarne un’altra.
Le puntate effettuate restano nel piatto, e i giocatori
che hanno versato meno degli altri devono pareggiare le
puntate.
Il nuovo (piatto di parole) dovrà essere aperto con
minimo una coppia di re e un valore pari a quanto contenuto
nel piatto.
Nel poker esiste anche una apertura chiamata “al buio”
che può essere effettuata solo dal giocatore alla
sinistra del mazziere e deve essere dichiarata prima della
distribuzione delle carte. Per tale apertura al buio, colui
che la effettua, dovrà versare nel piatto il doppio
del contenuto. Ha il vantaggio di essere il solo a poter
effettuare un rilancio che deve essere una somma uguale
al buio o ad un suo multiplo sino ad un massimo di tre.
Dopo che sono state ridistribuite le carte ha il diritto
di parlare per ultimo e il primo a parlare sarà chi
siede alla sinistra di chi ha chiamato il buio. Gli altri
giocatori possono solo dire “vedo il buio” o
“non vedo il buio” e ritirarsi dal gioco. Se
colui che ha chiamato il buio rilancia, gli altri giocatori,
che non sono passati, hanno il diritto di vedere o passare
o aumentare a loro volta il piatto con un nuovo rilancio.
Chi siede alla sinistra di colui che ha chiamato il buio,
può a sua volta chiamare un “controbuio”,
ma dovrà mettere nel piatto il doppio della somma
messa in precedenza dal buio. Tutto questo sempre prima
che siano distribuite le carte.
Molto importante nel gioco del poker è il “bluff”.
Attenti ai trucchi di chi vuole barare a poker.
Bluffare è l’abilità del giocatore nel
far credere agli altri di avere nelle mani un punteggio
molto forte e quindi costringerli a non vedere la nostra
mano e vincere il piatto pur non avendo nulla. E’
un’arma a doppio taglio che può anche danneggiare
gravemente chi applica tale soluzione.
Attenzione quando un giocatore usa la tecnica di bluffare
introduce anche una tensione emotiva
che potrebbe portare a un allentamento dell'attenzione e
a quel punto chi ha intenzione di barare potrebbe
tirare fuori il classico asso nella manica.
| Il
Videopoker |
Valore
dei Gettoni |
| |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| Scala
Reale |
250 |
500 |
750 |
1000 |
4000 |
| Scala
a Colore |
50 |
100 |
150 |
200 |
250 |
| Poker |
25 |
50 |
75 |
100 |
125 |
| Full |
9 |
18 |
27 |
36 |
45 |
| Colore |
6 |
12 |
18 |
24 |
30 |
| Scala
Semplice |
4 |
8 |
12 |
16 |
20 |
| Tris |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
| Doppia
Coppia |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
| Jacks
o Superiore |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Continua..gioca
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